function getAngle(px,py,mx,my){//获得人物中心和鼠标坐标连线，与y轴正半轴之间的夹角
        var x = Math.abs(px-mx);
        var y = Math.abs(py-my);
        var z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
        var cos = y/z;
        var radina = Math.acos(cos);//用反三角函数求弧度
        var angle = Math.floor(180/(Math.PI/radina));//将弧度转换成角度

        if(mx>px&&my>py){//鼠标在第四象限
            angle = 180 - angle;
        }

        if(mx==px&&my>py){//鼠标在y轴负方向上
            angle = 180;
        }

        if(mx>px&&my==py){//鼠标在x轴正方向上
            angle = 90;
        }

        if(mx<px&&my>py){//鼠标在第三象限
            angle = 180+angle;
        }

        if(mx<px&&my==py){//鼠标在x轴负方向
            angle = 270;
        }

        if(mx<px&&my<py){//鼠标在第二象限
            angle = 360 - angle;
        }



            return angle;
    }

export default getAngle
